La iniciativa #JugarTambiénEs destaca que un uso equilibrado puede favorecer el aprendizaje, la creatividad, la agilidad mental y las relaciones entre generaciones
Valencia ha presentado la campaña #JugarTambiénEs, una iniciativa destinada a divulgar los posibles beneficios cognitivos, educativos, creativos y sociales de los videojuegos cuando se utilizan de forma responsable.
El proyecto está impulsado por València Game City y València Innovation Capital, en colaboración con el Ayuntamiento de Valencia, y pretende ofrecer una visión del videojuego que vaya más allá de su función como entretenimiento.
La campaña se dirige a cuatro grandes públicos: niños, adolescentes, personas mayores y familias. Para ello, utiliza diferentes escenas cotidianas con jugadores de distintas edades.
Videojuegos para ejercitar la mente
Uno de los mensajes de la campaña está especialmente dirigido a las personas mayores. Bajo el lema «Jugar también es ejercitar la mente», la iniciativa destaca que determinados videojuegos pueden ayudar a trabajar la atención, la coordinación y la agilidad mental.
De esta manera, se busca combatir la idea de que los videojuegos están relacionados exclusivamente con niños y jóvenes.
La propuesta municipal considera que esta forma de ocio puede estar presente en las diferentes etapas de la vida, siempre que se adapte a las capacidades de cada persona y se practique de manera equilibrada.
Aprendizaje e ingenio durante la infancia
La pieza dirigida al público infantil utiliza el mensaje «Jugar también es entrenar el ingenio».
La campaña pone el foco en aquellos videojuegos que plantean retos, permiten experimentar y ayudan a aprender de los errores. Estas dinámicas pueden contribuir al desarrollo de habilidades relacionadas con la lógica, la toma de decisiones y la resolución de problemas.
El Ayuntamiento insiste, no obstante, en la necesidad de promover un uso responsable y adecuado a la edad de cada menor.
Una forma de conectar generaciones
La dimensión familiar aparece representada mediante la imagen de un abuelo y su nieto compartiendo una partida.
Con el lema «Jugar también es conectar con ellos», la campaña plantea que los videojuegos pueden servir como punto de encuentro entre personas de diferentes generaciones.
Compartir esta actividad puede ayudar a descubrir intereses comunes, iniciar conversaciones y reforzar las relaciones familiares.
Creatividad y desarrollo de talento
El cuarto mensaje, «Jugar también es desarrollar talento», destaca el potencial de los videojuegos como complemento en determinados procesos educativos.
Entre las capacidades mencionadas se encuentran la creatividad, el pensamiento estratégico, la experimentación y la resolución de problemas.
La concejala de Turismo, Innovación y Captación de Inversiones, Paula Llobet, ha explicado que el propósito es romper algunos de los estigmas asociados tradicionalmente a esta forma de ocio.
«El videojuego forma parte de nuestra sociedad, de nuestra cultura y también de un sector tecnológico y creativo con un enorme potencial para generar talento y oportunidades», ha señalado.
El sector del videojuego en Valencia
La campaña también forma parte de la estrategia municipal para fortalecer el ecosistema tecnológico y creativo vinculado al videojuego.
València Game City pretende conectar a estudios, profesionales, empresas, centros educativos e instituciones para favorecer la creación de proyectos, empleo especializado y nuevas oportunidades económicas.
Las piezas de #JugarTambiénEs incorporan un código QR mediante el que los ciudadanos pueden consultar más información sobre el uso responsable y los posibles beneficios de los videojuegos.
